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June 25, 2026

🤠 冒険家エリオットの千年物語 🧚

ゲーム

冒険家エリオットの千年物語

SQUARE ENIXが最近推してそうなHD-2D初のアクションゲーム。

僕はHD-2D作品はこれがデビューになる。緻密なドット調でめちゃくちゃ綺麗だった。すごい作り込まれている。

実績全達成のために難易度指定は必要なかったけど、ベリーハードクリアでゲーム内で証のようなものが手に入るというのを小耳に挟んだのでちゃんとベリーハードでクリアした。

⚠️ 以降、核心には触れないけど多少の展開ネタバレもあるのでプレイ中・プレイ予定の人はブラウザバック推奨🙏

💭 感想

ストーリー

家族愛とかそういうのを描きたいのかなっていう感じだった。
過去に時間旅行することで現代のキャラクターの先祖にあたる人物と会うみたいなことがたくさんある。

サブクエストでもそんな感じで過去に干渉することで未来がちょっとだけ変わる。利己的な家訓が周囲を想いやる家訓に変わってちょっといい結末になるみたいなそんな構成のクエストが多い。

時間旅行を扱うテーマだからこそできる展開はしっかりあって楽しい部分も多かった。

ただ、よく言えば「王道」、忌憚のない言い方をすると「裏切りがない」という感じで、ストーリーの展開は想像の範疇を出なかった。
顔つきが悪いキャラクターが出てきたら大抵後で何か悪事をするし、どんな悪事をするのかも分かり易い。
魔法時代に供給源不明の高効率な魔力コアがあって、それを提供している研究機関は研究のために非道なことをしている噂があって、高い魔力を有している種族が居て、その組織には秘密の研究機関がある、なんて情報が最初にあったらもう何が起こるかなんて…。

先の展開を作るために結構雑な展開をする印象も結構強かった。
ある人物が魔法生物にちょっと体当たりされただけでなぜか急に死に際のセリフを吐く展開(後の展開に結構強引に結びつく)とか、施設での爆発に巻き込まれたはずなのにシーンが暗転すると次の瞬間にはなぜが都合よく施設の前で倒れているとか、あんまりちゃんとした伏線のないご都合展開みたいなものがいっぱいある。
シナリオに深さとか伏線とかを求める人にはあんまり合わないかもしれない。僕はそこまでシナリオを重視しないタイプではあるけど、それでも気になるところは多かった。

最終的にはちゃんとハッピーエンドに到達できるので、難しいことはあんまり考えず素直なRPGがやりたいって言ってる人にはおすすめできるかも。

唐突に現れるタドコロさん

メインシナリオに唐突に現れるタドコロさん。なんやタドコロて。スタッフの名前か・・・?世界観どこいった…

アクション

ベリーハードだと結構あっという間に死ぬ。
特に序盤の体力が少ない時は一撃でゲームオーバーになることも頻繁にあっていい緊張感を楽しめる。
後半で体力が増えてくると即死するリスクが少なくなっていくので徐々に緊張感は減ってくる。

勇者の試練というエンドコンテンツのボス12連戦は結構楽しい。
実績のためのクリアはベリーハードである必要はないけど、プライドがあったのでちゃんとベリーハードでクリアした。

唯一アクション面で嫌だったのはNPC護衛任務で、本作に限らず「NPCや街の防衛」みたいな要素がとにかく好きじゃないので大変苦痛だった。

カーター護衛任務の説名ポップアップ

苦手すぎてめっちゃGAME OVERした。ベリーハードだからか???カーターくん豆腐すぎない???
カーターくんの移動がめちゃくちゃ遅くてテンポが悪いし、めちゃくちゃ苦労したのにクリア後のシーンで全然普通に走ってて「走れるやんけ!!!!」と高速ツッコミを入れざるをえなかった。

ゲームの難易度は低い部類だと思う。ベリーハードでも慣れたらそう感じるくらいだったので通常難易度ならかなり気楽に楽しめると思う。

ビルド

ほとんどのボスに対して槍が最強。場面によってブーメランとかを使うくらい。

槍のビルド画像 1枚目

槍のビルド画像 2枚目

三頭竜マジックスピアでの多段ヒットが最強。
意気衝天があればクリティカル発生確率を底上げできるので多段ヒットクリティカルでボスが溶ける。

アクセサリはとりあえず見切りのモノクルがあればもう何も怖くない。パリィ祭り。

アクセサリ

グラフィック

酒場の演奏家

ドットの作り込みはめちゃくちゃ丁寧ですごい好きだった。
酒場の音楽家クエストの演奏シーンとか結構好き。

ゲームのボリューム

フルプライスのゲームで24時間でトロコンできてしまったので、ボリュームは少ない方だと思う。
時間旅行を題材にしているデメリットとして、同じ地形のマップを4つの時代の分だけ行き来する感じになっているせいでとにかく変わり映えがしない。
人類の拠点も1箇所しかないので世界がめちゃくちゃ小さく感じる。滅亡が近い感じを出したいのかわからないけど、それにしても単調さがある。

グラフィックは綺麗だったのでもっといろんなパターンの街やフィールドが見れたらよかったなぁという感じがする。素材はいいのでボリュームがあればもっと満足感があったかも。

🏆 実績

実績コンプリート

  • 時限要素: あり
  • 作業要素: ちょっとあり
  • 難易度: 低い

サブクエストがメインストーリーの進行によって進行できなくなる時限要素がある。
一応「そろそろ受けられなくなるよ」みたいな通知がちゃんと出るので余程見逃さなければ逃すことはない。
発生と同時にすぐ消化するようにしていたので特に意識せずとも時限要素を逃すみたいなことは起きなかった。

クエスト進行不可対策の通知

作業要素に関しては、ちゃんと魔石のかけらを集めておかないと魔石生成レベルを最大にする実績が最後に残る。
魔石のかけら入手量を倍にするアクセサリがあるので実績達成を急ぐ場合は手に入れたら必ず常時装備しておくと良さそう。

🎞️ Play Record

勇者の試練

  • 初回プレイ: 2026/06/19
  • 実績コンプリート: 2026/06/25
  • 総プレイ時間: 24時間35分

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