振り返り of 2026年3月

桜ってやっぱいいよね。
👾 Game
ぽこあポケモン

https://www.pocoapokemon.jp/ja/
とりあえずメインシナリオは完走した。
無名の島にちょっとだけ色々建ててからあんまりやらなくなっちゃっている。
楽しいんだけど、本腰を入れて建築したいという気持ちになれない個人的なストレスみたいなものがいくつかあって、これでモチベーションがやや減衰気味…。
- マップ間共通の倉庫(エンダーチェスト)みたいなやつが欲しい
- 街移動のロード時間が結構長い
- 大抵街に用があるのにファストトラベルで家の中に移動するのがつらい(1回の移動で2回ロードを強いられる)
- 倉庫アクセスと額縁入れ替えに同じボタンを割り当てないで欲しい(めっちゃ誤操作する)
- 地中に埋まっているアイテムを掘るために一時的にでも地形破壊を強いられるのが辛い
- 家の中にポケモンを住まわすのがデメリットしかない(建築させたい時に家の中に入って呼ばないといけないのが大変すぎる)
- ポケモンの街移動を簡略化して欲しい(街ごとのポケモンの役割配分を調整するのが大変すぎる)
などなど、他にもいくつかあるけどこういった細かい体験の蓄積で建築意欲が出なくなってしまった。
無名の島にサントリーニ島みたいな白基調の街を作ってみたい!という願望はあるけど上述した不便に耐え続けられる自信がなくて今のところはいいかなってなってる。
アップデートにめちゃくちゃ期待を寄せつつ最近はマリオカートに戻ったり。
ドラクエウォーク
6.5周年のアルス装備ガチャで奔走しており、3月中はいつにも増して散歩の頻度が増した。

ピックアップ武器であるオチェアーノはとりあえず2本引けたので結構いい感じではあるのだが、いい話ばかりでもなくて、

頭と下装備が欲しくて回しているのに上装備の重複が多すぎて出ない。
1ヶ月必死にふくびき券と石を貯めた結果がこれなので結構モチベーションに効いている。
この状態で義務感で続けると飽きてしまいそうなので、しばらくは緩くプレイしようかな。
🎥 Anime & TV
葬送のフリーレン
そんなに思い入れがあるという感じではないけど適度に心を無にして観れるのが心地よくて観てる。
呪術廻戦
5巻〜最終巻までは電子版で買って読んでたのでアニメを見てから原作を読み返すとかしながら過ごしてた。
黒沐死が嫌すぎる 🤢 (原作よりはマイルドだなとは思ったけど)
🎞️ Movie
プロジェクト・ヘイル・メアリー
(ネタバレを含む)感想は以下で書いた。
🚀 プロジェクト・ヘイル・メアリーを観てきた
サムズアップ 👎
ロッキーが可愛い。サムズアップ 👎
今回イオンシネマのアップグレードシートを初めて試してみた。
めちゃくちゃ快適だったのと、ドリンクサービスもついていて僕が大好きなピーチのフレーバーソーダ(透明なタピオカみたいなのが入ってるやつ)も対象だったのでもう今後ずっとこれでいいじゃんとなった🍑。
🎵 Music & Podcast 🔊
フジエダ EP
おかえりジョニーが良過ぎた。
単純に平成を思い出して懐古厨を発揮していたのもあるけど、ちょうど身の回りでかつてない心労を経験していた時期だったのもあって普段書かないような謎な文章を書いている。
ASIAN KUNG-FU GENERATION の 『おかえりジョニー』を聴いて
青春のフラッシュバック
トピック
ドラクエウォークのおみやげ巡礼

ドラクエウォーク ランドマークの旅 川越氷川神社編
川越:時の鐘はガチャスポットである
ドラクエウォーク ランドマークの旅 東京スカイツリー&雷門編
メタモンと共に...
ノートには書いていないけど、実は「越谷レイクタウン」のおみやげをサイレントで回収していたりする。
去年末くらいまではレイクタウンに住んでいて、引越し後に住所変更を忘れて旧居に荷物を送ってしまう事件があり、その荷物の回収ついでにイオンレイクタウンに寄っておみやげを回収していた。
なんやかんや7年くらいは住んでいたのでもはやレイクタウンに新鮮さは何もなくて書くことが何もなかった。
1ヶ月で4箇所巡ったことになるので、相当頑張っていると思う。今後関東以外のおみやげも入手したい。
お花見
何年振りかわからないけど妻の提案で花見に行った。
家の近くのちょっと名所な公園らしくて、まぁまぁ綺麗だった。多分8分咲きくらいの状態だったので見ごたえもあった。
WEBサイトの開発が1ヶ月続いた
このWEBサイトは4度目くらいの挑戦なのだけど、あまりにも飽き性すぎてこれまでIndexページとちょっとしたブログ機能だけつけてなんもしなくなるというのを3度繰り返して今に至っている。
とりあえず1ヶ月ちゃんと続いているし、ノートも書いていれば開発もぼちぼち緩くやっている。
今月は主に以下あたりをやれた。
Astro Project で Vite+ を試してみた
満々満足、1本満足!!!
Swiperを導入した
Indexページの最新記事一覧表示部分をSwiperに置き換えてみた
Astro Content collections のCSS運用
unifiedエコシステムって良くできてるよね
他にもAstro Content Collectionsへのアクセスを関数に切り出したり、Vitestによってそのユニットテストを書いたり、トップ画面のタイムラインビューのコンポーネントがAIに雑に書かせたまま実装がイマイチだったので自身で再設計していい感じにしたり、結構ちゃんと頑張れている。
4月はノートにカテゴリをつけられるようにしたり、記事一覧画面が作れていないのでページネーション実装をしたり、ノート管理周りを色々できたらなと思っている。
あと、ブラウザで簡単なゲームを作るとか、three.jsに興味があるとか、趣味でやりたいこともいくつかあるので今後試してみたい。
仕事
開発予定機能の色々
チームで突発的なリソース減少があったので急遽開発予定の機能の要件整理やスケジューリングなどの業務をやるなどしていた。
僕はあんまり要領がいい方ではないのでマルチタスクに頭を沸騰させながらなんとか月末時点では落ち着きを取り戻せた。
普段使わない頭を使ったからか、月末近い時期に2日間だけ原因不明の発熱症状に見舞われた。
所属しているチームはいろんな理由があって人員の流動性が尋常ではないので常にチームの安定化のことを考えている気がする。大変だけど、幸運にもとても良いメンバーに恵まれていて忙しくありつつも楽しくやれている。
業務でのAI活用についての対話など
組織的にもAI活用の推進の風向きがどんどん強くなっていて、チーム単位でもどう向き合っていくのかを考える必要性が大きくなっている。
僕自身はAIに対して便利で未来を感じている肯定的スタンスではあるのだが、一方でSNSでの驚き屋の過剰表現が鼻についているとか技術トピックがAIの話題で食いつぶされている感覚も持っているとか、なんというか良い側面と悪い側面のどっちも味わっている複雑な心境にいる。
今時点での僕のAI活用の基本的なスタンスは大体以下みたいな感じで落ち着いている。
- AIに生成させたものは自分で説明できる状態になるまで他人に展開しない
- 極力、自分が「何をすればいいか」がわからないことをAIに指示しない
- 基本的に何らかの編集(コードやNotionなどの変更)を伴うものはプランを精緻に作成させて、プランの内容に合意できる状態になってから作業を開始させる
おそらく世間的な勢いと比較すると結構消極的な使い方をしているだろうなという気がする。
まだ既存の定型業務をAIに置き換えてルーティンワークを削減していくとか、情報収集の補助的な役割に使うとか、個人的に便益のありそうな使い方を検証できていなかったりするので来月以降試行錯誤したいなという気持ち。
今月は結構忙しかったのもあって、特に仕事のことに関してはほとんど何も覚えてなさすぎて自分でもビビっている。
最近ちょっと背負い込みすぎてワークライフバランスが崩れてきているので、適度に休息できるようにしたい。
一応それを可能にするだけの有給休暇の残数は十分過ぎるほどあるので、あとは自分の意志次第ではある。
あと、引っ越してから(半年ほど)仮デスクでずっと仕事をしていてシングルモニター環境がいい加減ストレス過ぎるのでワイドめな昇降デスクを買いたい。デスク環境の不満が原因で生産性が落ちているのは本当に勿体無いので早めに解決したい。
4月の一番重要な目標は『デスク環境の改善』かも。